- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
18 marca Mistrzowie Kodowania stworzyli grę, polegającą na odbijaniu piłeczki tak, aby zbić wszystkie "klocki" na planszy. Jeśli piłeczka spadała poniżej paletki, gra się kończyła. Niektóre osoby wykorzystały przyspieszenie prędkości odbijającej się piłeczki.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
Uczniowie biorący udział w projekcie "Mistrzowie Kodowania" ciągle zaskakują nowymi pomysłami. Dodatkowo w domu wykonują własne projekty, są to projekty edukacyjne lub gry. Cieszymy się bardzo, iż wychowankowie aktywnie korzystają z komputera także po lekcjach i rozwijają pożyteczne kompetencje, czyli myślenie logiczne oraz umiejętność analizy i syntezy.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
Dnia 11 lutego odbyło się kolejne spotkanie w ramach projektu Mistrzowie Kodowania. Tego dnia koderzy z grupy pani Beaty stworzyli aplikację „czasomierz”. Projekt ten uczniowie postanowili wykorzystać przy odmierzaniu czasu na odpowiedź lub na napisanie kartkówki.
Na początku stworzyli tło, które było tarczą zegara. Następnie przygotowali duszki: postać , która pytała użytkownika, ile sekund, minut i godzin ma odmierzyć oraz wskazówkę, która przesuwała się wraz z upływem czasu. Kolejne zadanie dla programistów polegało na ułożeniu skryptów dla obiektów.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
4 lutego odbyło się kolejne spotkanie Mistrzów Kodowania. Podczas czwartych zajęć młodzi programiści z grupy pani Beaty tworzyli aplikacje, które umożliwiały losowanie liczby z podanego zakresu. Pierwszy program uczniowie postanowili nazwać "Niepytany numerek", ponieważ dzięki temu będą mogli za pomocą komputera wylosować niepytany numer, a nie jak dotychczas, prosząc o pomoc nauczycieli.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
Dnia 28 stycznia po raz trzeci spotkali się uczestnicy programu "Mistrzowie Kodowania". Zadanie programistów polegało na stworzeniu w programie Scratch animacji przedstawiającej budowę układu pokarmowego. Celem projektu było utrwalenie wiedzy na temat elementów układu pokarmowego.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
21 stycznia odbyło się drugie spotkanie Mistrzów Kodowania. Tym razem uczniowie obu grup zmierzyli się z projektem "Interaktywna mapa Polski", polegającym na stworzeniu prostej animacji oraz quizu o geograficznym położeniu wybranych miast Polski. Dzięki temu coderzy przypomnieli sobie poznane wcześniej polecenia i konstrukcje języka Scratch oraz implementowali w środowisku Scratch.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
Na prośbę uczniów zamieszczam listę ważnych potrzebnych linków, które będziemy wykorzystywali podczas programu "Mistrzowie Kodowania".
Strona ze scenariuszami: http://wiki.mistrzowiekodowania.pl
Strona, z której można pobrać program Scratch: http://scratch.mit.edu/scratch2download/
Studio, do którego można dodawać własne projekty (stworzone na zajęciach lub w domu): http://scratch.mit.edu/studios/859912/
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
Od 13 stycznia br. rozpoczęły się cykliczne spotkania z programowania dla dzieci z grupy "Tygrysków" bachorzewskiego przedszkola. Sześciolatki biorą udział w zajęciach dzięki programowi "Mistrzowie Kodowania", a spotkania prowadzi p. Beata Zawisła. Celem zajęć jest rozwijanie logicznego myślenia, kreatywności dzieci oraz pokazanie alternatywy do gier komputerowych.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
7 stycznia 2015 roku rozpoczęły się zajęcia z programowania w ramach projektu "Mistrzowie Kodowania", do którego po raz trzeci przystąpiła nasza szkoła. W drugiej edycji programu biorą udział uczniowie klas 4 - 6, a zajęcia prowadzą p. Iwona Grodzka-Wojtaszak oraz p. Beata Zawisła. Na pierwszych zajęciach uczniowie podzielili się na dwie grupy.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
Podczas zajęć komputerowych uczniowie czwartej klasy stworzyli sobie własne gry edukacyjne. Czwartoklasiści zaprogramowali grę, która pomoże im usprawnić wykonywanie mnożenia w zakresie 100. Poniżej dwa spośród powstałych projektów: Pawła Szymkowiaka i Patryka Jankowskiego. Zachęcamy do klikania i sprawdzania swoich umiejętności.
- Informacje o artykule
- Kategoria: Mistrzowie kodowania
Podczas zajęć koła informatycznego uczniowie przygotowali projekt pt. "11 listopada". Jest to interaktywna kartka, która zawiera informacje o Święcie Niepodległości oraz o symbolach narodowych. Gra zostanie uruchomiona po kliknięciu na zielona flagę. Aby wysłuchać wiadomości, wystarczy klikać na "duszki", czyli flagę, godło i postacie. Na zakończenie programistki zaproponowały quiz, sprawdzający wiedzę o 11 listopada.